SUBMISSIONS

SUBMISSION DETAIL

Ramazan ÝNCÝ, Mehmet SAÐLAM, Giray ERDOÐAN
 


Keywords:



BÝLGÝSAYAR OYUNU BAÐIMLILIÐININ ÇOCUKLAR ÜZERÝNDEKÝ ETKÝLERÝNÝN DEÐERLENDÝRÝLMESÝ
 
Giriþ: Ýçinde bulunduðumuz teknoloji çaðýnda meydana gelen ve takip edilmesi neredeyse imkansýzlaþan teknolojik geliþmelerdeki hýzlý deðiþim, insanlarýn yeni bilgilere kýsa sürede ulaþmasýna ve bu bilgileri paylaþmasýna olanak saðlamaktadýr. Genelde iletiþim ve eðitim amaçlý kullanýlan bilgisayar ayný zamanda önemli bir yere sahip eðlence aracý olarak da kullanýlmaktadýr. Son zamanlarda 3-6 yaþ, 6-12 yaþ ve gençler arasýnda, PC oyunlarý, sanal ortamda konsol oyunlarý ve çevrim içi (online) þeklindeki alt dallarda olmak üzere çeþitli þekillerde oyun türlerinin kullanýmý ile kendini göstermeye baþlamýþtýr (Ayas, 2012: 535-632,Bilge, 2012: 43). Bilgisayar oyunlarýnýn hýzlý bir þekilde kullanýmýnýn artmasý ile çocuklar ve gençler üzerinde olumlu ve olumsuz etkileri ortaya çýkmaya baþlamýþtýr. Çocuklarda, bilgisayar oyunlarýnýn etkisinin olup olmadýðý konusunda bazý kesimler bilgisayar oyunlarýnýn çocuðun olumsuz davranýþlarý üzerinde çok az etkisi olduðunu ya da hiç etkisi olmadýðýný savunurken diðer yandan bazý kesimler de eðitim açýsýndan olumlu olmadýðýný düþünmektedirler (Cömert & Ögel, 2009: 9-16).Strateji oyunlarý oynayan çocuklarda þiddete eðilim diðer çocuklara oranla daha fazla olmaktadýr. Strateji oyunlarý küçük yaþlarda oynanmaya baþladýðýnda bu yaþtan itibaren muhakeme etme gücünü artýrdýðýndan, çocuðun iç dünyasýnda karmaþa yaratýp, vicdan duygusunu köreltebileceði ve onu sosyal hayattan koparacaðýný, ayrýca strateji oyunun vazgeçilmezi olan yüksek ödüller vermesi de ödülün çocuklarda baðýmlýlýðý tetikleyen bir unsur oluþturabileceði düþünülmektedir. Bu yüzden bilgisayar kullanýmý doðru ve bilinçli bir þekilde olmadýðý zaman çocuk ve aileler için düzeltilmesi zor sonuçlarla karþý karþýya kalýnmasýna neden olacaktýr (Çakýr, 2013:2). Oyun dünyasý için süreç genellikle her zaman böyle olmaktadýr, yani bir taraftan çocuklarýn oyunlara baðlýlýklarýný artýrmak için yeni oyunlar üretilirken, bir taraftan da (aileler, uzmanlar) bunun karþýsýnda durmaya çalýþmaktadýr. Çokta eskilerde olmamak üzere geçmiþte oyun ve eðlence çocuklar için dýþarýda ve birlikte olmak anlamýna gelirken, þimdilerde ise çoðunlukla sadece bir bilgisayar karþýsýnda olmak ve bununla zaman geçirmek yeterli olabilmektedir (Akçay & Özcebe, 2012:66-71). Oyunun çocuk üzerinde sayýsýz faydalarý bulunmaktadýr. Arkadaþlarý ile birlikte oynanan oyunlarda sosyal iliþkilerin; iletiþim ve dil geliþimi ile birlikte kendini ifade etme ve ortak paylaþým alýþkanlýklarýnýn geliþtiðini, zihinsel süreçte; çevresini tanýma, karar verme merak duygusunu tatmin etme ve oyun sýrasýnda karþýlaþtýðý problemleri çözmesine katkýlarda bulunmaktadýr. Oyun sýrasýnda yine çok fazla hareket saðlandýðýndan yeterince enerji harcanmasý ve beyinsel aktiviteleri istediði þekilde yapmasý oyunun biyolojik açýdan geliþime katkýsý olduðunu göstermektedir. Bununla birlikte gelen hastalýklar ve sorunlarda bu nispette büyük olmaktadýr. Bilgisayar oyunlara baðýmlýlýðýn þiddet ve saldýrgan davranýþlar ortaya çýkartacaðý (Horzum, 2008: 76-88), kaygý ve anksiyete gibi sorunlara neden olabileceði (Horzum, 2011: 159), fiziksel, psikolojik ve sosyal olumsuz etkilerin ortaya çýkabileceði, kan dolaþýmý rahatsýzlýðý, kalp sorunlarý, sosyal izolasyon ve sosyal becerilerde gecikme ve okul çalýþmalarýnda eksiklikler (Horzum, 2011: 159) gibi olumsuzluklar olabileceði belirtilmiþtir. Amaç: Bu çalýþma çocuklarýn yaþlarý ile beraber artan teknolojiye merak ve bilgisayar tutkusunun çocuklara getirdiði fiziksel ve mental etkiyi araþtýrmak amacýyla yapýlmýþtýr. Kapsam: Çalýþma alan-yazýndaki çalýþmalardan elde edilen bulgular ile sýnýrlýdýr. Yöntem: Çalýþma yeni bulgulara dayanmayýp bugüne kadar oluþmuþ literatür bilgileri ile bilgisayar oyunlarýna olan baðýmlýlýðýn çocuk üzerine etkileri deðerlendirilmiþtir. Bulgular: Oyunun çocuk geliþimindeki yeri azýmsanamayacak kadar büyüktür. Özellikle okul öncesinde ve ilkokulda oyun çocuklardaki bir takým zihinsel süreçler ile biliþsel aktiviteler, psikososyal, sosyokültürel ve biyolojik geliþimlerine katký saðlamaktadýr. Özellikle kendi arkadaþlarý olan akranlarý ile birlikte el ele, yüz yüze bakarak oynadýklarý oyunlarda farkýnda olmadan birçok aktiviteyi ayný anda yerine getirmiþ olmaktadýrlar. Ancak günümüz dünyasýnda bunun yerini almýþ olan bilgisayar oyunlarý artýk baðýmlýlýk noktasýna ulaþmýþ, yaþ dönemlerine göre krizlere neden olabilmektedir. Bunun içinde bilgisayarýn ve internet alýþkanlýðýnýn getirmiþ olduðu zararlarý iyi bilmek ve ebeveynlerin, öðretmenlerin ve idarecilerin bu konu hakkýnda bilgilendirilmeleri zorunluluk haline gelmiþtir. Anne- babasý kitap okuyan çocuklarýn daha çok kitaplara merakýnýn olduðu, bilgisayar ile uðraþan ve iþ gereði kendine bir bilgisayar ile çalýþma ortamý hazýrlayan ebeveynin çocuklarýn bilgisayar kullanmaya ve daha sonrada çeþitli oyun alýþkanlýklarý içinde olduðu görülmektedir (Bige, 2012: 43, Akçay & özcebe, 2012:66-71). Bilgisayar kullanýmýn bir þekilde baþlamasý ve bunun baðýmlýlýk haline gelmesi ile çocuklarda ortaya çýkan en büyük sýkýntýlar genellikle fiziksel ve mental yönden olmaktadýr. Çocuklardaki kemik eðrilmeleri, göz koordinasyonlarýnýn bozulmasý ve yine fazla bilgisayar kullanýmýnýn tabii sonucu ‘obezite’ fiziksel sorunlar içinde yer almaktadýr. Televizyon izlemenin Amerika’daki çocuklarýn %25’inde obezite ve aþýrý kiloda önemli rol oynadýðýna inanýlmaktadýr. Bilgisayar ile oynamanýn televizyon izlemeye eþ sayýlabileceði düþünüldüðünde obeziteye dolaylý yoldan neden olduðu düþünülebilir. Bilgisayar oyunlarý çocuklarda ki zihinsel olaylarý da etkilemektedir. Doðru oyunlar oynatýlarak çocuklarda öðrenmeyi artýrmak hatta çocuk üzerinde ki aþýrý stresi azaltmak mümkün olabilmektedir. Ancak çocuðun yaþý dikkate alýnmadan uzun süreli oyunlar oynanmasý veya bilgisayar baþýnda kalýnmasý çocuklarda obsesif ve agresif davranýþlar gösterme, makineleþme ve anti sosyal davranýþlar sergileme görülmektedir. Bilgisayar oyunlarýnýn verdiði zararlar baþka çalýþmalarda desteklenmektedir; Chiu, Lee ve Huang (2004) Tayvan’daki çocuk ve gençlerde ortaya çýkan video oyun baðýmlýlýðýnýn çocuklarda düþmanlýða ve akademik baþarýya etkisi incelenmiþ, cinsiyet ve akademik baþarý ile bilgisayar baðýmlýlýðý arasýnda baðlantý olduðu ortaya çýkmýþtýr. Wo (2004), çalýþmasýnda Kore’deki ilköðretim öðrencilerinin bilgisayar oyunu baðýmlýlýðý ile çeþitli deðiþkenler arasýndaki iliþkiyi araþtýrmýþtýr. Oyun baðýmlýlýðý düzeyleri düþük çýkan bu çalýþma sonuçlarýnda oyun baðýmlýlýðý ile cinsiyet, akademik baþarý ve SED (sosyo ekonomik düzey) arasýnda iliþki olduðu bulunmuþtur (Þahin & Tuðrul, 2012: 115-130). Doðan (2006) çocuklarla ilgili çalýþmalarý incelediði araþtýrmalarýnda oyunun bir tek baðýmlýlýða yol açmadýðý, ayný zamanda beyin fonksiyonlarýný da yok ettiðini, þiddete eðilimi artýrmayla iliþkili olduðunu vurgulamaktadýr. Cinsiyetle bilgisayar baðýmlýlýðý iliþkilendirildiðinde; erkek çocuklarýn kýz çocuklarýna oranla daha fazla þiddet ve aksiyonlu oyunlara eðiliminin olduðu, dýþarýda fazla zaman geçirme olanaklarýnýn olduðu ve internet kafe gibi yan yana sýralý bilgisayarlarýn olduðu mekanlara ulaþýmlarýnýn kolay olduðu için yapýlan araþtýrmalarda erkeklerin bilgisayar baðýmlýlýðýnda ve oyun oynama da daha fazla orana sahip olduðu görülmektedir. Bu bulgu Funk (1993), Fisher (1994), Griffiths ve Hunt (1995), Griffiths ve Hunt (1998), Hauge ve Gentile, (2003), Sherry, deSouza, Greenberg ve Lachlan(2003), Onay, Tüfekçi ve Çaðýltay (2005) araþtýrmalarý ile tutarlý bulgudur. Stanford University School of Medicine’da 2008 yýlýnda yapýlan çalýþmada, erkeklerin kadýnlara göre daha fazla oyun baðýmlýsý olduðu bulunmuþtur. Bunun sebebi olarak oyun boyunca erkeklerin kadýnlara göre beyinlerindeki memnuniyet bölgesinin daha fazla aktif olduðu tespit edilmiþtir (Drozdikova-Zaripova 2014: 822-7, Magsamen-Conrad, 2014:23-30). Sonuç: Günümüzde bilgisayar ve bilgisayar oyunlarý büyük yatýrýmlarýn yapýldýðý ve her geçen gün yeni yeni bilgisayar oyunlarýnýn üretildiði bir sektör haline gelmiþtir. Teknolojinin etkinsin arttýðý zaman diliminde çocuklarýn bilgisayarlar ve teknolojik araçlarla olan iliþkileri kontrol altýna alýnmaz ise teknolojinin tamamen yönettiði bir topluluk ortaya çýkabilir. Ebeveynlerin bu süreçte teknolojinin kullanýmý konusunda farkýndalýklarýnýn yüksek olmasý ve çocuklarý denetim altýnda tutmasý önemlidir. Bunun yanýnda çocuklarda öz denetimi arttýracak çalýþmalar yapmak ve çocuklara doðru modeller sunmak çocuklar açýsýndan belirleyici olacaktýr.

Anahtar Kelimeler: Bilgisayar, Oyun, Baðýmlýlýk, Çocuk.